【Unity】URP用 ガラス風シェーダー
- ダウンロード商品シンプル版¥ 100
- ダウンロード商品リアル版¥ 200
ページをご覧いただきありがとうございます。 この商品はUnityのURP用の「ガラスの質感を再現したシェーダー」のアセットです。 ご購入にあたっては下記の説明をよくお読みください。
重要な注意事項
このシェーダーは「URP用」です。 URP以外での動作は一切保証しませんのでご注意ください。
このアセットについて
【基本情報】 ・3Dモデルをガラスのような見た目にできるシェーダーです。 ・色を変更可能。 ・鏡面反射の度合いも調整可能です(※他のゲームオブジェクトを映り込ませるためには別途Refrection Probeの設定が必要になります)。 ・Shader Graphで作られているので簡単に改変できます。 【シンプル版・リアル版の違いについて】 ・リアル版は屈折表現が考慮されているので、メッシュ境界付近が歪んだように見えるのが特徴です。 ・シンプル版には上記の特徴がありません。
アセット内容
【シンプル版】 ・シンプルガラス風シェーダー1種類 ・サンプルシーン 1つ 【リアル版】 ・リアルガラス風シェーダー1種類 ・サンプルシーン 1つ
対応するUnityのバージョン等
・Unity2020.3(URP10.5.1)にて制作、動作確認済 ・このシェーダーを使うためにはURP(Universal Render Pipeline)が必須です。
利用規約
下記の禁止事項等をよくお読みの上でこのアセットをご購入ください。ご購入時点で下記内容すべてを理解し、同意したものとさせていただきます。 【禁止事項】 このアセットのご利用にあたって、次の行為は一切禁止とします。 ・このアセットの一部または全部を、(ゲームに組み込まずに)公開・再配布・販売する行為 ・このアセットの制作者を偽る行為 ・その他、このアセットを公序良俗に反する目的や反社会的な目的で利用する行為 【著作権について】 このアセットの著作権は、制作者である「くろくま」に帰属するものとします。 【免責事項】 このアセットをダウンロード・導入したことによって発生したいかなる損害等についても、制作者は責任を負わないものとします。自己責任でご利用ください。
導入方法
1.ファイルをダウンロードし、解凍したUnitypackageファイルを任意のUnityプロジェクトにインポートしてください。 2.ガラス風シェーダーを設定したマテリアルのパラメーターを調整し、そのマテリアルを任意のメッシュレンダラーの「マテリアル」欄に登録してください。 3.カメラの「レンダリング」オプションまたはURPのグラフィック設定から「Opaque Texture」を有効化してください(※この設定がONになっていないと正常に動作しません)。
更新履歴
2021/09/19 リアル版を追加 2021/07/26 Ver1.00を公開